Generador de rectas numéricas
Crea una recta numérica para imprimir con cualquier inicio, fin y paso. Admite negativos, decimales y fracciones exactas, con modo en blanco para practicar.
Para qué sirve una recta numérica
Una recta numérica convierte la aritmética en distancia. Sumar te mueve a la derecha, restar te mueve a la izquierda, y el tamaño del salto es el tamaño del número. Por eso suele ser el primer sitio donde los niños se encuentran con los negativos, y el primero donde las fracciones dejan de ser trozos de pizza y pasan a ser posiciones. La recta también es la imagen honesta de la densidad: entre dos marcas cualesquiera siempre cabe otra, y un niño que ha dibujado tercios y cuartos en la misma recta ha visto por qué 1/3 queda entre 1/4 y 1/2, en vez de que se lo cuenten.
Fracciones y decimales en la misma recta
Escribe el paso como fracción y obtienes una recta de fracciones: un paso de 1/4 de 0 a 2 etiqueta cada marca como 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4 y así, con los valores impropios escritos como números mixtos. Escribe 0,25 y la misma recta sale etiquetada en decimales. Como las posiciones se calculan como fracciones exactas y no como aproximaciones decimales, los tercios y los séptimos caen donde les toca: siete pasos de 1/7 terminan justo en 1, cosa que no pasaría si la herramienta sumara 0,142857 siete veces.
Rectas en blanco para practicar
Pon Números en solo en los extremos y la clase recibe una recta con los dos extremos dados y todo lo de en medio por averiguar. Ponlo en blanco y desaparecen incluso esos, que es la versión para pedir al alumnado que sitúe un valor por su cuenta. Sube Rectas por hoja y la misma recta se repite por la página, así una hoja se convierte en un juego para recortar o en una página de diez preguntas. Las marcas quedan exactamente en los mismos sitios estén etiquetadas o no, así que una hoja en blanco y otra etiquetada coinciden si quieres repartir las dos.
Números negativos
Pon un negativo en la casilla de inicio y la recta cruza el cero. Una recta de -5 a 5 es la imagen clásica para enseñar que restar un número mayor te lleva a la izquierda pasando el cero, y es la razón por la que una recta numérica gana a una fila de fichas en cuanto aparecen los negativos. El cero no recibe trato especial, así que una recta de -1 a 1 con pasos de 1/2 pone marcas en -1, -1/2, 0, 1/2 y 1, con el cero escrito como un simple 0 y no como un valor con signo.
Conviene saber
- El paso puede ser una fracción, así que las rectas de 1/3 y 1/8 son tan fáciles como contar de uno en uno.
- El dibujo está medido en milímetros, así que imprimir al 100% da una hoja a tamaño real.
- Las marcas intermedias añaden rayas más pequeñas sin número, útiles para mostrar décimas dentro de cada unidad.
- La versión etiquetada y la versión en blanco de los mismos ajustes tienen las marcas en idénticos sitios.
- No se guarda nada. La recta se dibuja en nuestro servidor y el resultado se descarta una vez enviado.