Generator osi liczbowej
Zrób oś liczbową do druku z dowolnym początkiem, końcem i krokiem. Obsługuje liczby ujemne, dziesiętne i dokładne ułamki, z pustym trybem do ćwiczeń.
Do czego służy oś liczbowa
Oś liczbowa zamienia rachunki w odległość. Dodawanie przesuwa w prawo, odejmowanie w lewo, a długość skoku to wielkość liczby. Dlatego zwykle właśnie tutaj dzieci pierwszy raz spotykają liczby ujemne i tutaj ułamki przestają być kawałkami pizzy, a stają się miejscami. Oś jest też uczciwym obrazem gęstości: między dowolnymi dwiema kreskami zawsze zmieści się jeszcze jedna, a dziecko, które narysowało trzecie i czwarte części na tej samej osi, zobaczyło, dlaczego 1/3 leży między 1/4 a 1/2, zamiast usłyszeć o tym.
Ułamki zwykłe i dziesiętne na jednej osi
Wpisz krok jako ułamek, a dostaniesz oś ułamkową: krok 1/4 od 0 do 2 opisuje każdą kreskę jako 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4 i tak dalej, z wartościami niewłaściwymi zapisanymi jako liczby mieszane. Wpisz zamiast tego 0,25, a ta sama oś będzie opisana dziesiętnie. Ponieważ położenia liczone są jako dokładne ułamki, a nie przybliżenia dziesiętne, trzecie i siódme części trafiają tam, gdzie powinny: siedem kroków po 1/7 kończy się dokładnie na 1, co nie zdarzyłoby się, gdyby narzędzie siedem razy dodało 0,142857.
Puste osie do ćwiczeń
Ustaw Liczby na tylko na końcach, a klasa dostanie oś z podanymi obydwoma krańcami i całą resztą do wypracowania. Na pusto znikają i te, i jest to wersja do proszenia uczniów, żeby sami umieścili wartość. Podnieś Osi na arkusz, a ta sama oś powtórzy się w dół strony, więc jeden arkusz staje się zestawem do pocięcia albo stroną z dziesięcioma pytaniami. Kreski zostają dokładnie w tych samych miejscach, opisane czy nie, więc arkusz pusty i opisany nałożą się, jeśli chcesz rozdać oba.
Liczby ujemne
Wpisz liczbę ujemną w pole początku, a oś przetnie zero. Oś od -5 do 5 to standardowy obrazek do nauki, że odjęcie większej liczby zabiera w lewo za zero, i właśnie dlatego oś liczbowa bije rządek liczmanów, gdy tylko pojawiają się liczby ujemne. Zero nie jest traktowane wyjątkowo, więc oś od -1 do 1 z krokiem 1/2 stawia kreski na -1, -1/2, 0, 1/2 i 1, przy czym zero zapisane jest zwyczajnie jako 0, a nie jako wartość ze znakiem.
Warto wiedzieć
- Krok może być ułamkiem, więc osie po 1/3 i 1/8 są równie łatwe jak liczenie po jednym.
- Rysunek jest wymierzony w milimetrach, więc wydruk w 100% daje arkusz w prawdziwej skali.
- Kreski pomiędzy dokładają mniejsze nieopisane znaki, przydatne do pokazania dziesiątych w każdej jedności.
- Wersja opisana i pusta tych samych ustawień mają kreski w identycznych miejscach.
- Nic nie jest zapisywane. Oś powstaje na naszym serwerze, a wynik znika po wysłaniu.