Einmaleins Tabelle

Erstellen Sie ein Einmaleins Raster als 10x10, 12x12, 15x15 oder 20x20, zeigen Sie eine einzelne Reihe oder machen Sie einen Test. Die leere Vorlage druckt ohne Ergebnisse.


Einmaleins Tabelle 12 x 12

Einmaleins Tabelle 12 x 12
× 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36
4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48
5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72
7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84
8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96
9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120
11 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132
12 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144

Suchen Sie eine Zeile, folgen Sie ihr bis zur gewünschten Spalte, und das Feld am Schnittpunkt ist das Ergebnis. Die hervorgehobene Diagonale sind die Quadratzahlen.

So lesen Sie eine Einmaleins Tabelle

Die Tabelle ist ein Raster mit den Zahlen ab 1 oben und ebenso an der linken Seite. Um zwei Zahlen zu multiplizieren, suchen Sie die erste oben, die zweite an der Seite und lesen das Feld ab, in dem sich Zeile und Spalte kreuzen. 7 x 8 und 8 x 7 liegen auf verschiedenen Feldern, doch beide zeigen 56, womit das Raster ganz nebenbei vorführt, dass die Reihenfolge keine Rolle spielt. Die hervorgehobenen Felder von Ecke zu Ecke sind die Quadratzahlen, bei denen eine Zahl mit sich selbst multipliziert wird.

Eine sinnvolle Reihenfolge zum Lernen

Ein 12 x 12 Raster hat 144 Felder, was einschüchternd wirkt, bis man die abzieht, die geschenkt sind. Die 1er und die 10er machen keine Arbeit. Die 2er sind Verdoppeln, die 5er enden immer auf 5 oder 0, und die 11er bis 9 sind einfach die doppelt geschriebene Ziffer. Weil a x b immer dasselbe ist wie b x a, schenkt Ihnen die eine Hälfte des Rasters die andere. Wirklich zu merken bleiben eher 25 Aufgaben, und am schwersten fallen den meisten 6 x 7, 7 x 8, 7 x 9 und 8 x 9.

Muster, die die Arbeit übernehmen

Die 9er Reihe hat einen Trick, den man kennen sollte: Die Ziffern jedes Ergebnisses ergeben zusammen 9, und die Zehnerstelle ist immer eins weniger als die Zahl, mit der Sie multiplizieren. 9 x 6 beginnt also mit 5, und da 5 + 4 = 9 ist, lautet das Ergebnis 54. Die 4er sind zweimal Verdoppeln. Die 6er sind die verdoppelten 3er. Die 8er sind die verdoppelten 4er, oder die dreimal verdoppelten 2er. Und jede Zahl mal 5 ist die Hälfte dieser Zahl mal 10, was 5 x 14 leicht macht: die Hälfte von 14 ist 7, also 70.

Drucken und üben

Die Druckschaltfläche liefert ein sauberes Schwarzweißraster ohne Farben, das Tinte spart und sich gut kopieren lässt. Schalten Sie die leere Übungsvorlage ein, um dasselbe Raster ohne Ergebnisse zu drucken, damit ein Kind es aus dem Gedächtnis ausfüllen und anschließend mit der vollständigen Fassung vergleichen kann. Der Test zieht zufällige Aufgaben aus der gewählten Tabellengröße, wertet sofort aus und zeigt neben jedem Fehler die richtige Lösung.

Gut zu wissen

  • Ein leeres Raster aus dem Gedächtnis auszufüllen ist weit wirksamer, als ein fertiges zu lesen.
  • Lernen Sie zuerst die Quadratzahlen. Sie liegen auf der Diagonale, lassen sich gut vorstellen und geben allem in ihrer Nähe Halt.
  • Kurzes tägliches Üben schlägt lange Sitzungen. Fünf Minuten am Tag bringen mehr als eine Stunde pro Woche.
  • Bleibt eine Aufgabe nicht hängen, gehen Sie vom bekannten Nachbarn aus. Hakt es bei 7 x 8? Nehmen Sie 7 x 7 = 49 und addieren Sie 7.
  • Nichts von dem, was Sie hier eingeben, wird gespeichert. Tabellen und Tests entstehen auf unserem Server und werden sofort verworfen.

Häufig gestellte Fragen

Wählen Sie die erste Zahl in der obersten Zeile und die zweite in der linken Spalte, dann folgen Sie beiden, bis sie sich treffen. Die Zahl in diesem Feld ist das Ergebnis. Es funktioniert in beide Richtungen, denn 6 mal 9 ergibt dasselbe wie 9 mal 6.

12 x 12 ist der Standard an den meisten Schulen und deckt alles ab, was das gewöhnliche Rechnen verlangt. 10 x 10 ist freundlicher für den Anfang. 15 x 15 und 20 x 20 eignen sich für ältere Schüler, für Kopfrechnen und für alle, die mit größeren Faktoren arbeiten.

Schalten Sie die leere Übungsvorlage ein und drucken Sie. Sie erhalten dasselbe Raster mit erhaltenen Zeilen- und Spaltenköpfen und ohne jedes Ergebnis, bereit zum Ausfüllen von Hand. Drucken Sie auch die vollständige Fassung, damit hinterher verglichen werden kann.

Nehmen Sie zuerst die geschenkten Reihen: 1, 10, 2, 5 und 11. Nutzen Sie dann, dass die Reihenfolge egal ist, was den Rest halbiert. Üben Sie wenig und oft, immer in gemischter Reihenfolge statt eine Reihe herunterzubeten, denn im Alltag kommt die Abfrage nie der Reihe nach.

Das sind die Quadratzahlen, bei denen eine Zahl mit sich selbst multipliziert wird: 1, 4, 9, 16, 25 und so weiter. Sie sind hervorgehoben, weil sie sich zuerst zu lernen lohnen. Jedes andere Ergebnis im Raster liegt nah an einer von ihnen, die Quadratzahlen liefern also den Ausgangspunkt für den Rest.

Ja. Die beiden Ziffern jedes Ergebnisses ergeben zusammen 9, und die erste ist eins weniger als die Zahl, mit der Sie multiplizieren. Bei 9 x 7 ist eins weniger als 7 die 6, und die 6 braucht eine 3 bis zur 9, also 63. Das gilt bis 9 x 10.

Ein 12 x 12 Raster hat 144 Felder, doch Sie müssen nie 144 Dinge auswendig lernen. Die 1er und 10er laufen von selbst, und weil a x b gleich b x a ist, brauchen Sie nur eine Hälfte. Sind die leichten Reihen erst weg, bleiben rund 25 Aufgaben tatsächlich zu lernen.

Nein. Die Aufgaben entstehen auf unserem Server, werden beim Absenden ausgewertet und danach vergessen. Es wird nichts in eine Datenbank geschrieben, ein Konto ist nicht nötig, und ein Neuladen liefert einfach neue Aufgaben.

Wie benutzt man eine Einmaleins Tabelle?

Suchen Sie die erste Zahl oben, die zweite links, und lesen Sie das Feld am Schnittpunkt ab. Dieses Werkzeug zeichnet ein 10x10, 12x12, 15x15 oder 20x20 Raster, eine einzelne Reihe für sich oder einen ausgewerteten Test. Mit der leeren Vorlage drucken Sie ein Übungsraster ohne Ergebnisse.