Table de Multiplication

Générez une table de multiplication en 10x10, 12x12, 15x15 ou 20x20, affichez une seule table ou passez un test corrigé. Le mode vierge imprime la grille sans les résultats.


Table de multiplication 12 x 12

Table de multiplication 12 x 12
× 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36
4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48
5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72
7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84
8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96
9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120
11 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132
12 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144

Repérez une ligne, suivez-la jusqu'à la colonne voulue : la case où elles se croisent donne le résultat. La diagonale mise en valeur, ce sont les nombres carrés.

Comment lire une table de multiplication

La table est une grille avec les nombres à partir de 1 en haut et aussi sur le côté gauche. Pour multiplier deux nombres, cherchez le premier en haut, le second sur le côté, puis lisez la case où la ligne et la colonne se croisent. 7 x 8 et 8 x 7 tombent sur des cases différentes mais affichent toutes deux 56, la grille vous montrant discrètement que l'ordre n'a pas d'importance. Les cases mises en valeur d'un coin à l'autre sont les nombres carrés, où un nombre est multiplié par lui-même.

Un ordre sensé pour les apprendre

Une grille 12 x 12 compte 144 cases, ce qui impressionne jusqu'à ce qu'on retire celles qui sont offertes. Les 1 et les 10 ne demandent aucun travail. Les 2, c'est doubler, les 5 finissent toujours par 5 ou 0, et les 11 jusqu'à 9 sont le chiffre écrit deux fois. Comme a x b vaut toujours b x a, apprendre une moitié de la grille vous offre l'autre. Ce qui reste vraiment à mémoriser approche les 25 résultats, et les plus coriaces sont en général 6 x 7, 7 x 8, 7 x 9 et 8 x 9.

Des régularités qui travaillent pour vous

La table de 9 cache une astuce à connaître : les chiffres de chaque résultat font 9 en s'additionnant, et le chiffre des dizaines vaut toujours un de moins que le nombre multiplié. Ainsi 9 x 6 commence par 5, et puisque 5 + 4 = 9, le résultat est 54. La table de 4, c'est doubler deux fois. Celle de 6, c'est celle de 3 doublée. Celle de 8, c'est celle de 4 doublée, ou celle de 2 doublée trois fois. Et tout nombre multiplié par 5 vaut la moitié de ce nombre fois 10, ce qui rend 5 x 14 facile : la moitié de 14 est 7, donc 70.

Imprimer et s'entraîner

Le bouton d'impression donne une grille nette en noir et blanc, sans les couleurs, ce qui économise l'encre et se photocopie bien. Activez le mode entraînement vierge pour imprimer la même grille sans les résultats : un enfant peut la remplir de mémoire puis vérifier avec la version complète. Le test tire des questions au hasard dans la taille de table choisie, corrige aussitôt et affiche la bonne réponse à côté de chaque erreur.

Bon à savoir

  • Remplir une grille vierge de mémoire est bien plus efficace que d'en lire une déjà complète.
  • Apprenez d'abord les carrés. Ils occupent la diagonale, se visualisent facilement et servent de repère à tout ce qui les entoure.
  • Un entraînement court et quotidien vaut mieux que de longues séances. Cinq minutes par jour dépassent une heure par semaine.
  • Si un résultat ne rentre pas, partez du voisin que vous connaissez. Bloqué sur 7 x 8 ? Prenez 7 x 7 = 49 et ajoutez 7.
  • Rien de ce que vous saisissez ici n'est conservé. Les tables et les tests sont générés sur notre serveur puis aussitôt effacés.

Questions fréquentes

Choisissez le premier nombre sur la ligne du haut et le second dans la colonne de gauche, puis suivez les deux jusqu'à leur rencontre. Le nombre dans cette case est le résultat. Cela marche dans les deux sens, car multiplier 6 par 9 donne la même chose que multiplier 9 par 6.

Le 12 x 12 est la norme dans la plupart des écoles et couvre tout ce que demande le calcul courant. Le 10 x 10 est plus accueillant pour un débutant. Les 15 x 15 et 20 x 20 servent aux élèves plus âgés, au calcul mental et à quiconque manipule de grands facteurs.

Activez le mode entraînement vierge, puis lancez l'impression. Vous obtenez la même grille avec les en-têtes de lignes et de colonnes intacts et tous les résultats retirés, prête à être remplie à la main. Imprimez aussi la version complète pour pouvoir corriger ensuite.

Commencez par celles qui sont offertes : 1, 10, 2, 5 et 11. Servez-vous ensuite du fait que l'ordre n'importe pas, ce qui divise par deux ce qui reste. Entraînez-vous peu et souvent, toujours en ordre mélangé plutôt qu'en récitant une table du début à la fin, car dans la vraie vie la question n'arrive jamais dans l'ordre.

Ce sont les nombres carrés, où un nombre est multiplié par lui-même : 1, 4, 9, 16, 25 et ainsi de suite. Ils sont mis en valeur parce qu'ils méritent d'être appris en premier. Tout autre résultat de la grille se trouve près de l'un d'eux, si bien que connaître les carrés donne un point d'appui pour retrouver le reste.

Oui. Les deux chiffres de chaque résultat font 9 en s'additionnant, et le premier vaut un de moins que le nombre multiplié. Pour 9 x 7, un de moins que 7 fait 6, et il manque 3 au 6 pour atteindre 9 : le résultat est donc 63. Cela tient jusqu'à 9 x 10.

Une grille 12 x 12 compte 144 cases, mais vous n'aurez jamais à mémoriser 144 choses. Les 1 et les 10 vont de soi, et comme a x b vaut b x a, une moitié suffit. Une fois les tables faciles écartées, il reste réellement une vingtaine à vingt-cinq résultats à apprendre.

Non. Les questions sont générées sur notre serveur, corrigées à l'envoi puis oubliées. Rien n'est écrit dans une base de données, aucun compte n'est requis, et recharger la page fournit simplement une nouvelle série de questions.

Comment utiliser une table de multiplication ?

Cherchez le premier nombre en haut, le second à gauche, et lisez la case où ils se croisent. Cet outil trace une grille 10x10, 12x12, 15x15 ou 20x20, une table seule, ou un test corrigé. Activez le mode vierge pour imprimer une grille d'entraînement sans les résultats.