Générateur de points à relier

Créez un jeu de points à relier à imprimer parmi huit images, de 5 à 100 points régulièrement répartis, avec la solution en pointillés en option.


Télécharger le SVG
De 5 à 100 points. Ils sont répartis régulièrement le long du contour, donc peu de points donnent une image simple et anguleuse, beaucoup une image lisse. Coche la solution pour voir la forme terminée en pointillés.

Voici Étoile avec 30 points. Relie-les dans l'ordre à partir de 1, et le dernier referme la forme sur le premier.

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Comment le jeu est fabriqué

Chaque image est enregistrée comme un contour fermé, et les points sont ensuite répartis régulièrement le long de ce contour par la distance plutôt que placés sur ses propres angles. C'est ce qui rend le nombre de points totalement libre : demande 12 et tu obtiens douze points à égale distance, demande 80 et tu en obtiens quatre-vingts. Cela garantit aussi que la forme reste reconnaissable à tous les comptes, car aucune partie du contour ne peut être sautée. Les numéros se placent du côté extérieur de chaque point, calculé d'après la direction que suit le contour à cet endroit, si bien qu'une étiquette n'atterrit jamais dans l'image où elle serait reliée par erreur.

Choisir le nombre de points

Le nombre de points est en réalité un réglage d'âge. Cinq à quinze points donnent une grande forme anguleuse qu'un enfant qui apprend encore à compter peut terminer, et l'image se devine avant de commencer. Vingt à quarante est la fourchette habituelle pour un jeu de quelques minutes qui se lit encore comme une image à la fin. Soixante à cent en fait un véritable exercice de tracé aux courbes lisses, et c'est là que la suite des nombres compte plus que l'image. Si tu t'en sers pour compter de deux en deux ou de dix en dix, choisis un nombre qui tombe juste.

Bon à savoir

  • Le dernier point rejoint le point 1, chaque image est donc une boucle fermée et il n'y a pas de bout libre.
  • Coche Montrer la solution pour imprimer le contour fini en pointillés, pratique pour vérifier le travail d'un enfant.
  • Le dessin est mesuré en millimètres, donc imprimer à 100% et non ajusté à la page donne une feuille en taille réelle.
  • Le téléchargement SVG est vectoriel, il peut donc être agrandi pour un affichage mural sans devenir flou.
  • Rien n'est conservé. Le jeu est généré sur notre serveur et jeté dès que la page a été envoyée.

Questions fréquentes

Cela dépend de l'enfant plus que de l'image. Cinq à quinze convient à un jeune enfant qui apprend encore à compter, vingt à quarante est la fourchette habituelle pour quelques minutes de travail, et soixante à cent en fait un exercice de tracé aux courbes lisses. Chaque compte garde la forme reconnaissable, car les points sont répartis sur tout le contour.

Coche Montrer la solution et le contour fini est tracé en pointillés à travers les points. Il s'imprime ainsi également, ce qui est pratique si tu veux un exemplaire pour vérifier plutôt que de le résoudre toi-même.

Oui. Tous les contours sont des boucles fermées, donc relier le dernier point au point 1 termine l'image. Il n'y a pas de bout libre à deviner ni d'ambiguïté sur l'endroit où s'arrêter.

La feuille est dessinée en millimètres et sort autour de 20 cm de côté, donc tant que l'imprimante est réglée à 100% et non sur ajuster à la page, elle imprime à cette taille. Appuie sur Imprimer le jeu et tout sauf le dessin est masqué.

Oui, imprime ou télécharge-en autant que tu veux. Le téléchargement SVG est vectoriel, il peut donc être déposé dans une fiche, agrandi pour un affichage ou recoloré sans perte de qualité.

Pour qu'ils ne soient pas pris pour une partie de l'image. Chaque étiquette est poussée vers l'extérieur le long d'une ligne perpendiculaire au contour à ce point, ce qui la garde à l'écart des traits que l'enfant s'apprête à dessiner.

Pas ici. Cet outil travaille à partir d'un jeu de contours intégrés, et c'est ce qui lui permet de garantir que les points sont régulièrement espacés et que la forme reste reconnaissable à tous les comptes. Décalquer une photographie quelconque est un tout autre travail, bien moins fiable.

À partir de trois ans environ, dès qu'un enfant reconnaît les chiffres et sait les ordonner. En dessous de dix points, c'est surtout de la pratique du comptage ; au-dessus de quarante, cela devient du contrôle du crayon et de la concentration. La même image couvre toute cette plage rien qu'en changeant le nombre de points.

Comment faire un jeu de points à relier ?

Choisis une image, prends 5 à 100 points, et le jeu se dessine aussitôt. Les points sont répartis régulièrement le long du contour, la forme reste donc reconnaissable à tous les comptes, et le dernier point rejoint le premier. Coche la solution pour voir le contour fini, puis imprime en taille réelle ou télécharge le SVG.