Generatore unisci i puntini

Crea un gioco unisci i puntini da stampare fra otto disegni, da 5 a 100 punti distribuiti in modo uniforme, con la soluzione tratteggiata opzionale.


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Da 5 a 100 punti. Vengono distribuiti in modo uniforme lungo il contorno, quindi pochi punti danno un disegno semplice e spigoloso e molti uno morbido. Spunta la soluzione per vedere la figura finita come linea tratteggiata.

Questa è Stella con 30 punti. Uniscili in ordine partendo da 1 e l'ultimo chiude la figura tornando al primo.

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Come nasce il gioco

Ogni disegno è memorizzato come contorno chiuso, e i punti vengono poi ridistribuiti in modo uniforme lungo di esso in base alla distanza invece di essere collocati sugli angoli propri del contorno. È questo a rendere libero il numero di punti: chiedine 12 e ottieni dodici punti alla stessa distanza, chiedine 80 e ne ottieni ottanta. Fa anche sì che la forma resti riconoscibile a qualsiasi conteggio, perché nessuna parte del contorno può essere saltata. I numeri stanno sul lato esterno di ogni punto, ricavato dalla direzione che il contorno segue in quel punto, così nessuna etichetta finisce dentro il disegno dove verrebbe unita per sbaglio.

Scegliere il numero di punti

Il numero di punti è in realtà una regolazione per età. Da cinque a quindici punti danno una figura grande e spigolosa che un bambino che sta ancora imparando a contare riesce a finire, e il disegno si indovina prima di cominciare. Da venti a quaranta è l'intervallo consueto per un gioco di qualche minuto che alla fine si legge ancora come disegno. Da sessanta a cento lo trasforma in un vero esercizio di tratto con curve morbide, ed è lì che conta più la sequenza dei numeri che la figura. Se lo usi per esercitare il conteggio a due a due o a dieci a dieci, scegli un numero che si divida bene.

Vale la pena sapere

  • L'ultimo punto si ricollega al punto 1, quindi ogni figura è un anello chiuso e non resta alcun capo libero.
  • Spunta Mostra la soluzione per stampare il contorno finito come linea tratteggiata, utile per controllare il lavoro di un bambino.
  • Il disegno è misurato in millimetri, quindi stampare al 100% e non adattato alla pagina dà un foglio a grandezza reale.
  • Il download SVG è vettoriale, quindi si può ingrandire per un cartellone senza sgranare.
  • Non viene conservato nulla. Il gioco è generato sul nostro server e scartato appena la pagina è stata inviata.

Domande frequenti

Dipende dal bambino più che dal disegno. Da cinque a quindici va bene per un bambino piccolo che sta ancora imparando a contare, da venti a quaranta è l'intervallo consueto per qualche minuto di lavoro, e da sessanta a cento lo rende un esercizio di tratto con curve morbide. A ogni conteggio la forma resta riconoscibile, perché i punti sono distribuiti su tutto il contorno.

Spunta Mostra la soluzione e il contorno finito viene disegnato come linea tratteggiata attraverso i punti. Si stampa anche così, comodo se vuoi una copia da confrontare invece di risolverlo tu.

Sì. Ogni contorno è un anello chiuso, quindi unire l'ultimo punto al punto 1 completa il disegno. Non c'è alcun capo libero da indovinare né dubbi su dove fermarsi.

Il foglio è disegnato in millimetri ed esce di circa 20 cm di lato, quindi finché la stampante è al 100% e non adatta alla pagina, stampa a quella misura. Premi Stampa il gioco e tutto tranne il disegno viene nascosto.

Sì, stampane o scaricane quanti vuoi. Il download SVG è vettoriale, quindi si può inserire in una scheda, ingrandire per un'esposizione o ricolorare senza perdere qualità.

Perché non vengano scambiati per parte del disegno. Ogni etichetta viene spinta verso l'esterno lungo una linea ad angolo retto rispetto al contorno in quel punto, il che la tiene lontana dai tratti che il bambino sta per disegnare.

Qui no. Questo strumento lavora su un insieme di contorni già integrati, ed è questo che gli permette di garantire che i punti siano distribuiti in modo uniforme e che la forma resti riconoscibile a qualsiasi conteggio. Ricalcare una fotografia qualsiasi è un lavoro diverso e molto meno affidabile.

Da circa tre anni, appena un bambino riconosce le cifre e sa metterle in ordine. Sotto la decina di punti è soprattutto esercizio di conteggio; sopra i quaranta diventa controllo della matita e concentrazione. Lo stesso disegno copre tutto questo intervallo semplicemente cambiando il numero di punti.

Come si fa un gioco unisci i puntini?

Scegli un disegno, imposta da 5 a 100 punti e il gioco viene tracciato subito. I punti sono distribuiti in modo uniforme lungo il contorno, quindi la figura resta riconoscibile a qualsiasi conteggio, e l'ultimo punto si ricollega al primo. Spunta la soluzione per vedere il contorno finito, poi stampa a grandezza reale o scarica l'SVG.