Punkt zu Punkt Generator

Erstelle ein druckbares Punkt-zu-Punkt-Rätsel aus acht Bildern mit 5 bis 100 gleichmäßig verteilten Punkten, wahlweise mit gestrichelter Lösung.


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Von 5 bis 100 Punkten. Sie werden gleichmäßig über den Umriss verteilt, wenige Punkte ergeben also ein einfaches kantiges Bild und viele ein weiches. Setze das Häkchen bei der Lösung, um die fertige Form als gestrichelte Linie zu sehen.

Das ist Stern mit 30 Punkten. Verbinde sie der Reihe nach ab 1, der letzte Punkt schließt die Form zurück zum ersten.

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Wie das Rätsel entsteht

Jedes Bild ist als geschlossener Umriss gespeichert, und die Punkte werden dann nach Abstand gleichmäßig darauf verteilt, statt auf den Ecken des Umrisses selbst zu sitzen. Genau das macht die Punktzahl frei wählbar: verlange 12 und du bekommst zwölf Punkte im selben Abstand, verlange 80 und es sind achtzig. Es sorgt auch dafür, dass die Form bei jeder Anzahl erkennbar bleibt, weil kein Stück des Umrisses übersprungen werden kann. Die Zahlen stehen auf der Außenseite jedes Punktes, berechnet aus der Richtung, in die der Umriss dort läuft, damit keine Beschriftung im Bild landet, wo sie versehentlich mitverbunden würde.

Die Punktzahl wählen

Die Punktzahl ist in Wahrheit eine Alterseinstellung. Fünf bis fünfzehn Punkte ergeben eine große kantige Form, die ein Kind schafft, das gerade zählen lernt, und das Bild ist schon vorher zu erraten. Zwanzig bis vierzig ist der übliche Bereich für ein Rätsel von ein paar Minuten, das am Ende noch als Bild lesbar ist. Sechzig bis hundert macht daraus eine echte Zeichenübung mit weichen Kurven, und dort wird die Zahlenfolge wichtiger als das Bild. Wer damit das Zählen in Zweier- oder Zehnerschritten übt, nimmt eine Zahl, die sauber aufgeht.

Gut zu wissen

  • Der letzte Punkt schließt zurück an Punkt 1 an, jedes Bild ist also eine geschlossene Schleife ohne loses Ende.
  • Setze das Häkchen bei Lösung anzeigen, um den fertigen Umriss als gestrichelte Linie mitzudrucken, praktisch zum Kontrollieren.
  • Die Zeichnung ist in Millimetern bemaßt, ein Ausdruck mit 100% und ohne Seitenanpassung ergibt also ein Blatt in voller Größe.
  • Der SVG-Download ist ein Vektor, lässt sich also für eine Wandzeitung vergrößern, ohne unscharf zu werden.
  • Es wird nichts gespeichert. Das Rätsel entsteht auf unserem Server und wird verworfen, sobald die Seite ausgeliefert ist.

Häufige Fragen

Das hängt vom Kind ab, nicht vom Bild. Fünf bis fünfzehn passt für ein kleines Kind, das noch zählen lernt, zwanzig bis vierzig ist der übliche Bereich für ein paar Minuten Arbeit, und sechzig bis hundert macht daraus eine Zeichenübung mit weichen Kurven. Bei jeder Anzahl bleibt die Form erkennbar, weil die Punkte über den ganzen Umriss verteilt werden.

Setze das Häkchen bei Lösung anzeigen, dann wird der fertige Umriss als gestrichelte Linie durch die Punkte gezeichnet. Er wird auch so gedruckt, was praktisch ist, wenn du eine Vorlage zum Vergleichen willst, statt selbst zu rätseln.

Ja. Jeder Umriss ist eine geschlossene Schleife, das Verbinden des letzten Punktes zurück zu Punkt 1 vollendet also das Bild. Es gibt kein loses Ende und keine Unklarheit darüber, wo Schluss ist.

Das Blatt ist in Millimetern gezeichnet und kommt etwa 20 cm im Quadrat heraus, solange der Drucker also auf 100% und nicht auf Seitenanpassung steht, druckt es in dieser Größe. Drücke auf Rätsel drucken, dann wird alles außer der Zeichnung ausgeblendet.

Ja, drucke oder lade so viele herunter, wie du magst. Der SVG-Download ist ein Vektor, lässt sich also in ein Arbeitsblatt setzen, für eine Ausstellung vergrößern oder umfärben, ohne an Qualität zu verlieren.

Damit sie nicht für einen Teil des Bildes gehalten werden. Jede Beschriftung wird entlang einer Linie im rechten Winkel zum Umriss nach außen geschoben, was sie von den Strichen freihält, die ein Kind gleich zeichnen wird.

Hier nicht. Dieses Werkzeug arbeitet mit einem Satz eingebauter Umrisse, und genau das erlaubt die Zusage, dass die Punkte gleichmäßig sitzen und die Form bei jeder Anzahl erkennbar bleibt. Ein beliebiges Foto nachzuzeichnen ist eine andere und viel unzuverlässigere Aufgabe.

Ab etwa drei Jahren, sobald ein Kind Ziffern erkennt und ordnen kann. Unter etwa zehn Punkten ist es vor allem Zählübung, über vierzig wird daraus Stiftführung und Konzentration. Dasselbe Bild trägt diesen ganzen Bereich, nur über die Punktzahl.

Wie macht man ein Punkt-zu-Punkt-Rätsel?

Wähle ein Bild, nimm 5 bis 100 Punkte, und das Rätsel wird sofort gezeichnet. Die Punkte liegen gleichmäßig über den Umriss verteilt, die Form bleibt also bei jeder Anzahl erkennbar, und der letzte Punkt schließt an den ersten an. Setze das Häkchen bei der Lösung, um den fertigen Umriss zu sehen, dann drucke maßstabsgetreu oder lade das SVG herunter.