Lanzar una moneda
Toca la moneda o pulsa el botón para lanzarla.
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¿Es realmente justo un lanzamiento 50/50?
Una moneda justa tiene exactamente dos resultados igualmente probables, por lo que cada lanzamiento es un 50/50. Esta herramienta modela esa moneda ideal: cada lanzamiento lee un valor aleatorio nuevo de crypto.getRandomValues() de tu navegador, la misma fuente segura usada en criptografía, y lo asigna a cara o cruz sin sesgo.
Las monedas físicas reales son muy parecidas a justas, pero pequeños desequilibrios de peso, el giro y la recogida pueden alterar las probabilidades en una fracción de un por ciento. Un lanzamiento digital elimina por completo esas imperfecciones, por lo que es ideal para enseñar y para decisiones que deben ser demostrablemente imparciales.
A lo largo de muchos lanzamientos, la proporción de caras se acerca cada vez más al 50%: es la ley de los grandes números. Sin embargo, en pocos lanzamientos, los resultados desiguales y las rachas largas son completamente normales: sacar 7 caras en 10 lanzamientos no es «injusto», solo azar.
Cómo usarlo
- Toca la moneda o pulsa Lanzar para obtener un único resultado de cara o cruz.
- Opcionalmente, renombra los lados (por ejemplo, «Sí» y «No»).
- Para hacer un experimento, introduce un número y pulsa Lanzar varias.
- Observa el recuento en vivo de cara frente a cruz, los porcentajes y la racha más larga.
- Copia los resultados o bórralos para empezar de nuevo.
Características principales
- Lanzamiento de moneda único animado con sonido opcional.
- Aleatoriedad criptográficamente segura (crypto.getRandomValues) para un 50/50 real.
- Lanza hasta 100.000 veces a la vez para demostraciones estadísticas.
- Recuentos de cara/cruz, porcentajes y racha más larga en vivo.
- Etiquetas personalizadas y resultados copiables en tres formatos.
- Diseño móvil primero, funciona totalmente sin conexión en tu navegador.
Casos de uso comunes
- Resolver de forma justa una decisión rápida de sí/no.
- Enseñar probabilidad y la ley de los grandes números.
- Elegir quién va primero en un juego.
- Generar datos binarios aleatorios para pruebas.
- Demostrar rachas de lanzamientos y probabilidades.